Zeki Agent'ların Tasarımı



  • İçindekiler
  • 1. Giriş
    • 1.1 Robot Kontrol Sistemi Spektrumu
  • 2. Tepkin Sistemler
    • 2.1 Basit Tepkin Mimariler
    • 2.2 Hareket Seçimi
      • 2.2.1 Paralel Hareketler
      • 2.2.2 Bileşke Hareketler
      • 2.2.3 Öncelikli Hareketler
    • 2.3 Örnek: Braitenberg Araçları
      • 2.3.1 Braitenberg Araçları Özeti
    • 2.4 Örnek: Boids
      • 2.4.1 Boid in Çevresi
      • 2.4.2 Boid in hareketleri
      • 2.4.3 Boid lerin Özeti
  • 3. Tepkin Hareketlerin Modellenmesi
    • 3.1 Statü kullanan Tepkin Mimariler
    • 3.2 Değişimlerin Tespiti
  • 4. İçsel Betimlemeler
    • 4.1 Statülerin Avantajları
    • 4.2 Davranışların Bileşkesini Alırken Karşılaşılan Problemler
      • 4.2.1 Örnek: 'Geçmişten Kaçın' Davranışı
      • 4.2.2 Örnek: Kapsama Mimarisi
    • 4.3 Kapsama Mimarisi Tabakaları
      • 4.3.1 Kapsama Örneği: Araştırma 1
      • 4.3.2 Kapsama Örneği: Araştırma 2
      • 4.3.3 Kapsama Örneği: Araştırma 3
    • 4.4 Statülü tepkin mimarinin avantajları
    • 4.5 Statülü tepkin mimarinin dezavantajları
  • Bu belge üzerine...